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La IA cuestiona «qué otras cualidades tenemos como diseñadores», dicen los fundadores de Front

Habixia Decoracion por Habixia Decoracion
31 octubre 2025
en Diseño
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La IA cuestiona «qué otras cualidades tenemos como diseñadores», dicen los fundadores de Front
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FrenteSofia Lagerkvist y Anna Lindgren están explorando si AI podría reemplazar al diseñador. en esto entrevistael dúo sueco explica cómo la curiosidad les ayuda a mantenerse a la vanguardia.


Desde su fundación Frente En 2004, Lagerkvist y Lindgren han estado a la vanguardia de muchas tecnologías que dan forma al futuro de la industria del diseño, desde impresión 3D a mundos virtuales.

Ahora están profundizando en la inteligencia synthetic (IA). Creen que es esencial que cualquier diseñador que trabaje hoy en día comprenda las implicaciones de esta tecnología.

«No es algo que puedas ignorar como diseñador», dijo Lindgren. «Necesitamos saber qué puede hacer y cómo podemos utilizarlo».

Jarrón con forma de cara creado para IA: Brilliantly Bad by Front
Arriba: con el proyecto IA: brillantemente malaEntrance puso a prueba las habilidades de AI como diseñador. Foto por Andy Liffner. Arriba: Anna Lindgren (izquierda) y Sofia Lagerkvist (derecha) fundaron Entrance en 2004. Foto de Pierre Björk

«Los diseñadores ven la creatividad como su superpoder», añadió Lagerkvist, que también es Juez de los premios Dezeen 2025.

«La IA está imitando muy bien ese proceso, por lo que debemos analizar qué otras cualidades tenemos como diseñadores, más allá de crear formas», dijo a Dezeen. «Necesitamos entender cómo interpretamos las cualidades más allá de la forma y la función».

En la primera fase de este proyecto de investigación, Entrance probó las habilidades de la IA como diseñador entrenando un programa de IA generativa para traducir dibujos de bocetos en objetos tridimensionales.

Bocetos frontales para IA: ¡Brillantemente malos!
El dúo entrenó un programa de IA generativa para traducir sus bocetos en objetos 3D.

El dúo ahora está investigando la capacidad de la IA para el pensamiento abstracto, basándose en su capacidad para imitar emociones y comprensión cultural. Esto será clave para comprender el papel del diseñador en el futuro, sostiene Lagerkvist.

«Tenemos una comprensión mucho mayor del mundo; eso es lo que hace que la mente humana sea tan diferente de la IA», dijo.

«Necesitamos comprender mejor qué nos hace buenos a la hora de crear objetos con los que la gente se conecte».

Boceto por frente
Entrance fue uno de los primeros en adoptar la tecnología de captura de movimiento y la impresión 3D con el proyecto Sketch de 2005.

Muchos de los proyectos de Entrance nacen de investigaciones autoiniciadas. Si Lagerkvist y Lindgren encuentran algo que les interesa (una concept, un proceso o una tecnología), dedican tiempo a explorarlo, sin tener concept de adónde los conducirá.

«Tenemos este diálogo en curso», dijo Lindgren. «Siempre nos enviamos cosas interesantes que encontramos, particularmente cosas que creemos que tendrán un impacto en el futuro del diseño».

Los resultados de la investigación son variados y van desde objetos e instalaciones únicos hasta productos comerciales, pero el proceso casi siempre produce algo inesperado.

Boceto por frente
Estas dos tecnologías permitieron a los diseñadores producir una serie de muebles mediante el movimiento del dibujo en un espacio 3D.

Una de sus primeras colaboraciones surgió del interés por la tecnología de captura de movimiento y la impresión 3D, dos técnicas desconocidas para el mundo del diseño en ese momento.

Esto llevó a Sketch (2005), una serie de muebles producidos mediante el movimiento del dibujo en un espacio 3D.

Un ejemplo más reciente es Design By Nature (2020), que surgió de la curiosidad sobre cómo la naturaleza impacta la salud y el bienestar humanos, a través de lo que ahora se conoce más comúnmente como biofilia.

Diseño por naturaleza por frente
En Design By Nature, Lagerkvist y Lindgren utilizaron el escaneo 3D para ayudarles a replicar formas y texturas que se encuentran en la naturaleza.

Lagerkvist y Lindgren comenzaron escaneando en 3D formas y texturas encontradas en la naturaleza, y luego las tradujeron en objetos y textiles. Esto llevó a muebles para Morosotejidos para Cuadradoalfombras para muooi e instalaciones para Estudios de acné.

Con el auge de la IA, el enfoque de Entrance ofrece pistas sobre cómo los diseñadores pueden seguir ofreciendo valor, desarrollando concepts a través de una exploración abierta en lugar de simplemente responder a una pregunta o un informe.

«Nos permite encontrar nuevos conocimientos y hacer cosas que de otro modo nunca haríamos», dijo Lindgren.

«Un proyecto puede resultar bastante aburrido si el punto de partida es la concept de crear un sistema de sofás», añade Lagerkvist. «Explorar la concept de sentarse en la naturaleza condujo a un sistema de sofás con todas estas otras cualidades».

Diseño por naturaleza por frente
El proyecto dio lugar a varias colaboraciones de marcas, incluida una instalación reciente para la marca de moda Zits Studios. Foto de Andy Liffner

Lagerkvist y Lindgren dicen que la curiosidad es uno de los aspectos más importantes de su práctica.

Esta curiosidad a menudo conduce a colaboraciones con expertos en otros campos, desde científicos hasta fabricantes, y ayuda a explicar por qué ambos son tan buenos anticipando futuras tendencias de diseño.

«En el centro de nuestro interés está la cuestión de cómo podemos ampliar la caja de herramientas del diseñador», dijo Lagerkvist.

«Muchas de las cosas que hemos hecho son el resultado de nuestra curiosidad por el proceso de diseño», añadió. «Queremos crear objetos que nos digan más sobre las cualidades de los objetos y cómo nos relacionamos con ellos».


Espejo de obsidiana por frente

Front diseña siete objetos reflectantes para revelar los 8.000 años de historia del espejo


Un ejemplo revelador es Illustration of Issues (2005), un proyecto nacido del interés por los mundos digitales. En él, Lagerkvist y Lindgren aprendieron programación informática y desarrollaron su propio videojuego.

«Podríamos dar a los objetos cualidades que no pueden tener en el mundo actual. Podríamos diseñar cosas sin gravedad o que cambien cuando las tocas», explicó Lagerkvist.

«Nadie entendía lo que estábamos haciendo, pero pensamos que period interesante que estos objetos sólo existieran en el juego».

Representación de las cosas
Entrance creó su propio videojuego con el proyecto de 2005, Illustration of Issues

El proyecto fue una prefiguración con visión de futuro de concepts que desde entonces se han arraigado en la conciencia pública a través de la realidad digital, NFT y el metaverso.

Queda por ver si sus experimentos con IA serán igualmente proféticos.

«La IA se desarrolla constantemente a tal velocidad, por lo que realmente es un proceso continuo», afirmó Lagerkvist.

Sin embargo, Lagerkvist y Lindgren creen firmemente que los diseñadores deben asumir un papel más activo en la evolución de la IA, para garantizar que funcione a favor y no en contra de ellos.

«La IA puede ser realmente desalentadora, pero creo que a todos nos beneficia comprender cómo se está desarrollando», afirmó Lagerkvist. «Nosotros, los diseñadores, sin duda deberíamos ser parte de ese desarrollo».

Las imágenes son cortesía de Entrance a menos que se indique lo contrario.

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