
Los cuatro fantásticos: los primeros pasos son un superhéroe película establecido en una alternativa mediados de siglo moderno universo. El diseñador de producción Kasra Farahani explica cómo utilizó conjuntos informados por la arquitectura de Oscar Niemeyer y Eero Saarinen para que se sienta actual.
Farahani tenía como objetivo crear una versión realista pero ficción de la década de 1960 en la década de 1960, completa con mediados de siglo. interiorescomo el telón de fondo de The Incredible The Incredible 4: First Steps Movie.
«La edad de reacción se manifestó en la arquitectura del mundo actual»
«Nuestro objetivo period crear un mundo donde la década de 1960 manifestó el futurismo inspirado en la tecnología que en nuestro mundo solo vimos como promesas, en la publicidad, en los medios de comunicación, en los cómics y en imágenes conceptuales de la época», dijo Farahani a Dezeen desde su hogar en Los Ángeles.
«Es como un futuro moderno optimista de mediados de siglo, la edad de reacción se manifiesta en la arquitectura del mundo actual y el diseño industrial».

Basado en un cómic de Marvel, Incredible 4: First Steps tiene lugar a mediados de la década de 1960, pero en un mundo alternativo donde la tecnología y la arquitectura han sido afectadas en gran medida por Reed Richards, también conocido como Mister Fantástico, interpretado por el actor Pedro Pascal.
Farahani, quien dirigió el diseño de producción, tuvo la tarea de crear un mundo que divergió dramáticamente de el nuestro a mediados de la década de 1950 pero que aún se sentía actual.
«Queríamos crear un mundo que sea lo suficientemente creíble como para que puedas vivir en él y no ser sacado constantemente porque es tan claramente fantástico, sin juego de palabras», explicó Farahani. «Queríamos tratar de difuminar esas líneas y mantener a las personas viviendo en este mundo».
«Debido a la mayor realidad y la fantasía de los personajes, lo que hacen, sus poderes y el drama de su historia, un mundo castigado se vuelve muy importante».

Para lograr el equilibrio necesario, Farahani recurrió a la arquitectura del mundo actual a fines de la década de 1950 y principios de los años sesenta, así como imágenes futuristas de cómics y anuncios.
En specific, observó el trabajo del arquitecto brasileño Niemeyer y el arquitecto finlandés-estadounidense Saarinen, junto con la arquitectura de la Feria Mundial de Nueva York de 1964.
«Diría que las referencias definitorias para el diseño de la película son Oscar Niemeyer y Eero Saarinen, específicamente la Catedral y el Palacio Presidencial de Brasilia», dijo Farahani. «Y en el caso de Saarinen, la terminal TWA en JFK y la terminal en el aeropuerto de Dulles».
«Lo que todas estas cosas tienen en común son las curvas increíblemente dinámicas y aceleradas», continuó. «No son arcos radiales, parecen que son parábolas donde hay aceleración en las curvas: hay una sensación de movimiento, crecimiento y futurismo».

Farahani también había notado que muchos edificios de la década de 1960, incluido el Motel La Concha de 1961 en Las Vegas por Paul Revere Williamsfueron similares a algunos de los que aparecen en la comedia de situación de la edad espacial animada de la década de 1960 The Jetsons.
«Una filosofía importante que estábamos viendo period el espectro de fantasía a la elegancia dentro del modernismo de mediados de siglo», explicó.
«Si compara el edificio de Williams con algunos de los diseños en los Jetsons, son solo algunas decisiones proporcionales las que marcan la diferencia entre algo que es una broma y es súper elegante».
«Period de important importancia que no solo fuera retro futurista en todas partes»
Los edificios a los que Farahani y su equipo hicieron referencia tienen una estética comparable, que a menudo utilizan concreto blanco, vidrio y curvas dramáticas.
«Para mí, se siente como un pico para la estética», dijo. «Había una lógica de diseño tan cohesiva y consistente».
«Eso fue cierto para los pabellones de Coca-Cola, Common Motors y DuPont en la Feria Mundial de 1964», continuó. «Puedo ver una utopía en la Feria Mundial».

Para adaptarse a la lógica de la película, Farahani quería que «aproximadamente un tercio de los edificios fuera futurista retro» en su ficticia de la década de 1960, con los otros dos tercios para ser estructuras históricas.
«Cualquier cosa construida antes de 1950 todavía está allí, así que tienes Artwork Deco y tienes una arquitectura de principios de siglo», explicó.
«Period de important importancia que no solo fuera futurista retro en todas partes, porque fue cuando pierdes el puente hacia la audiencia y cuando estos edificios dejan de ser especiales porque son omnipresentes. Además, simplemente no es preciso para la forma en que las ciudades se desarrollan con el tiempo».
«No es solo la versión tonta del retro futurismo»
La pieza clave de arquitectura creada para la película es la casa de Richards y la sede Incredible 4, el edificio Baxter.
Colocado en el sitio de la sede de las Naciones Unidas en el centro de Manhattan, el rascacielos ficticio tiene una forma elegante hecha de concreto blanco y vidrio que se eleva de un atrio curvo, en referencia directa a Niemeyer y Saarinen.

«Niemeyer fue uno de los arquitectos del edificio de la ONU, por lo que puedes ver eso y este tipo de espacio de atrio toma prestado del Centro de vuelo TWA de Saarinen», explicó Farahani.
«Gran parte de este hermoso concreto blanco monolítico toma prestado de ambos trabajos. Capturaron la energía del futurismo en estas curvas dinámicas y, sin embargo, se refinó, y habían arrojado la calidad justa e ingenua del futurismo retro temprano».
«Eso fue en lo que realmente me inspiró», continuó, «es un edificio y una ciudad de Baxter que es retro futurista, sino elegante, no es solo la versión tonta del retro futurismo».

El diseño se dibujó inicialmente con un artista conceptual antes de ser desarrollado para encajar en su entorno del «mundo actual» y finalmente terminó en Photoshop.
«Trabajé con un diseñador de escenarios y la persona conceptual para obtener el modelo a mitad de camino», dijo Farahani.
«Luego llegó a esta persona que comenzó colocándolo en Google Earth para tener una sensación decentemente precisa de cómo sería el avistamiento y luego creó un modelo detallado y texturizado que renderizamos en Octane. Luego, finalmente está terminado en Photoshop, por lo que es como media docena para una docena de personas que trabajan en él».
«Es como todo lo que quieres hacer en tu propia casa»
Para las escenas ambientadas en el vestíbulo del edificio y el espacio de la Asamblea Common, la filmación tuvo lugar en el Palacio de Congresos en Oviedo, España, diseñado por el arquitecto español Santiago Calatrava.
Sin embargo, la mayoría de las escenas dentro del rascacielos tuvieron lugar dentro del apartamento Penthouse de Mister Fantástico.
«Tal vez es porque crecí en la costa oeste, pero un apartamento de ático nunca ha sido lo que asocio con un sentimiento acogedor», dijo Farahani. «Y estábamos tratando mucho de crear un espacio cálido aquí».

A lo largo de los interiores de los apartamentos, el equipo se divirtió recurriendo a numerosos tropos modernos de mediados de siglo, con varios pozos de conversación, una televisión giratoria, una barbacoa inside y un refrigerador cilíndrico.
«Es como todo lo que quieres hacer en tu propia casa, pero no puedes hacer, puedes hacer aquí», dijo Farahani.
«Queríamos este pozo suave que se siente como este nido, y para que esta familia esté en un espacio cálido con materiales naturales (piedra de bandera y helechos, cosas para romperlo de esa sensación de penthouse frío».
«El entorno físico tiene un gran impacto en los artistas»
Aunque Incredible 4: First Steps es una película de superhéroes ambientada en un mundo alternativo, gran parte de la acción tiene lugar en units físicos.
«No hay IA en esto», dijo Farahani.

El equipo construyó units para el ático, el laboratorio de Richards y una versión de dos tercios de la escala de Instances Sq. que tenía 30 pies de altura.
«Si construyes el entorno físico, tiene un gran impacto en los artistas, ya sean los actores que no tienen que imaginar el entorno en el que se encuentran o la fotografía porque la luz que rebota en las superficies es fiel», dijo Farahani.
«Mientras componiendo disparos, tiene algo que enmarcar para tomar decisiones y los actores eligen dónde caminar, con qué eligen interactuar y dónde eligen detenerse».

Los conjuntos de construcción son rentables cuando se producirán un gran número de escenas dentro de ellos, dijo Farahani, pero lo más importante, ayuda a crear un mundo realista y único.
«Llegas a este mayor nivel de realismo y fidelidad y, lo más importante, especificidad», dijo.
«Se siente específico para este mundo, porque tienes más que salir. A menudo creo que cuando las cosas se hacen donde es solo mucha pantalla azul y pantalla verde, obtienes una calidad extraña y genérica».
Otros units recientemente aparecidos en Dezeen incluyen los de El esquema Phoenician de Wes Anderson, diseñado por Anna Pinnocky Las oficinas de aspecto retro presentadas en el programa de televisión Severance por Jeremy Hindle.
Las imágenes son cortesía de Disney.
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